第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是🐓篮🂍板球方面的属性了!☛攫欝攫

    在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成🋎😎⛵融合的篮🚊👰🌟🚊👰🌟板球紫金技能。

    将自🋵己大量的短板都补齐🐓了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个🟐属性。

    换句话说🐦🂉🌻,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。

    而这也是徐亮为什🖵么在刚刚完成来篮板球技能融☛合,将自己篮板球实🚪🖏👫力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,💼🗉🙱只有⛻🟢在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐🂍亮被看😵🅯作为是一个s-级别的球员。

    没错,这个总评🄠⚦📬并没有具体的数值,只有等级评价。

    很🏌有可能是在系统的判断之中,实力同一🋎😎⛵个等级的球员🌟之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有🔺🅭🉰时候也更多的是看球⛻🟢员本身的现场发挥。

    不仅如此,在🚯这个总评😞🂜之后,还有一个可以稳定发挥的级别。🛏🛗🜢

    徐亮的这个级别,仍然是被🂍系统判😵🅯定为s-级🖚📌别。

    也就意🌓⚖味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间。

    除了这些以外,徐亮发现一🂍个比较😵🅯奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球🔬的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个🂍大属性分支之下,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要🞖因素之一。

    包括在🌓⚖季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中⛾,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支😞🂜之下🂍,进攻😵🅯方面的体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。