&nbsp&nbsp#128160##📌nbsp&nbsp难度高,并不⛙🚶🗼是说不好,但毫无⛲🞗疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

    &nbsp🜢🃵&nbsp&nbsp&nbsp上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全🞭球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它🍶的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    &nbsp#128470##🛤nbsp&nbsp&nbsp更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。

    &nb🋮🜰🅰sp&nb🐸sp&nbsp&nbsp什么,哎🄐☓⚢呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

    &nbsp#128470##🛤nbsp&nbsp&nbsp但🀟♪🋑你要真让他去玩eve?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp抱歉,那么🈗⚆🏅复杂的☾🄽游戏,我t怎么可🐪🂭能玩的下去?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp🍬🋇🗉虽🀟♪🋑然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋🍃🅚🇅容置疑的。

    &nbsp&nbs⚜💋🐓p&nbsp&nbsp即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

    &nbsp&n📭bsp&nbsp&nbsp除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。

    &nbsp&nb🐸sp&nbsp&nbsp同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人🔮英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡🀰🀛,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是每一个人玩d☾🄽ota,都想要追求的一种感觉。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“技术的含量并不高,需要的成本也🐪🂭并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

    &nbsp🜢🃵&nb🐸sp&nbsp&nbsp这样的一款游戏,技🙖🊚🐶术上面有问题么?

    &nbsp&nbsp🚥&nbsp&nbsp对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🙥sp这样的游🄐☓⚢戏🈗⚆🏅,成本的需求则是更少了。

    &nbsp&nbsp&nb🅁🃦🚄sp&nbsp但最关键🄐☓⚢的一点,那就是游戏的平衡性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对🗬🞭战游戏,竞技性是非常高的。🃍

    &nbsp&nbsp&nbs💶p&nbsp同🀟♪🋑时游戏的平衡性也是十分重要的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp绝地求生🄐☓⚢不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升5📇😮🄭0甚至🃓🗔🛒更多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但这些甚至可以归纳为绝🕍🈗地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。