剩下的一成,多半也会搁浅,半死不活。

    能借着😀♷风🔕🀟♮口成长为独角🎯🔤兽巨头的,万中无一。

    “这些人真是太想不开了。”

    “vr绝对是个死胡同啊!”

    裴谦不由得为他们的命运默哀。

    因为他记得很清楚,vr这个行业确实有过一段火爆的时期,🆹但很快就沉寂了下去。

    当然,说沉寂也不太合适,它还是在缓慢发展的,还是有一些新的做vr的公司涌现出来的,只是相比于最初🎸🕺的热潮,很快就🋢降温了。

    究其原因,🌘主要还是设备的发展速度跟不🖹🗤上市场的需求。

    很多人喜欢🌘拿vr和手机相比,但仔细想想就会发现,这两种设备的差异太大了。🜥🄌

    手机是生活必需品,vr🈞不是;☵🃴手机的发展速度很快,更新换代也快,而vr的技术进步缓慢,甚至好几年之内都达不到到理想的分辨率和刷新率。

    裴谦🕭🌺🄈非常确定,doubt🃿🝠vr确🞡🕭实开启了一个时代,但开启的是一个虚假的vr时代。

    风口确实产生了,但也会很快消失。

    那些上当受骗、急哄哄地跑🃿🝠进来的公司,多半过不了一两年就要烧光投资、亏得🃪血本无归。

    这真让人羡慕啊!

    跟其他公司不同,迟行工作室已经在vr时代吃到了第一块肉,而且这一口,恰得满嘴流🎬油。

    哪怕以后vr整个产业都凉了🜎🁁🂳,doubtvr和迟行工作室也会作为“vr😚🁿🋧时代的开创者”而被记住🝙🋦。

    这里所谓的“开创者”,并不是说迟行工作室是第🝹一家做vr眼镜的公司。

    这就像游戏🌘一样,那些真正确立某一游♄🅶🋃戏类型操作规范的,多半也不是第一款游戏,而是某一款集大成的游戏。

    dou😀♷btvr就是现在🈞vr产业的集大成者。

    过去虽然也有vr眼镜,有vr游戏,但都没有将这些规范全都统一起来,做出一款知名度高、产品形态成熟🎸🕺、影响范围广泛的设备和游戏。

    迟行🕭🌺🄈工作室的l🁵🊊🎧ogo🎯🔤,怕是要与虚拟现实这个概念长期挂钩了。

    也就是说,想亏大钱,是很难了。