22章 、终点游戏科技有限公司(1/2)
赵月这几天都在繁忙的工作中度过。
经由多方猎头中介介绍,面试了好几个技术团队,才最终敲定研发团队人选。一位叫做徐长青的业界程序大牛,和他的团队的七名骨干🆞🐭🃉成员,正式入职陈景🜝乐公司。
徐长青……
这名字确实容易让人联想到仙剑3那位徐道长。只是这位徐长青没那么仙风侠骨,反而因为年纪跟职业关系,有点发福,头发也👻🎄有点少。微胖的脸上,架着一副无框钛合金眼镜,配合🞰🗷还算白净的外表,有几分儒雅气息。就是黑眼圈有点重。
一般来说,头发少的人,在某些领域都有出色表现,特别是程序员这种职业,刚入行的萌新头发还比较浓密,但过多两年,就会慢慢稀疏。据说头发越少的程序员,经验能⛴力就越强。
当🄖♈谈妥待遇问题,赵月主动站起来跟对方握手“欢迎徐先生还有诸位的加入,以后大家就是同事了。⚅🏃🗞”
旁边的钟颖也微笑站起来。
“这是我的荣幸。💠📔🚦”徐长青原本严肃的脸色缓和了几分,并没有因赵月年龄而感到轻视,相反,他从对方身上感🈑受到的女强人气息,丝毫不弱于一些大公司的高管。
身后其他几位相对年轻一点的程序员,也都有些内向🛊🚬地笑了笑,或是挠头。搞技术的都不怎么擅长打交道。
虽🄖♈说这家新公司没什么资历,可老板开的工资够高,那他们也不介意留在这,反正到哪都是给别人打工,为什么不选待遇好的呢?
而且从老板的投资来看,还是很有诚意的,一出手就是500万,对所有做技🝖术的来说,都是巨大诱惑。也可以说他们是击败了好几个强硬对☣手,才拿到这一份项目。
赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去这么多份资料,他一♘共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。
可以说眼前这⚎个团队,绝🃙😉⛍对是业界的精英了。
事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出一款精品游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营🏷部策略出错,口碑大跌。
看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都💶会难过⛻🟢,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业。
他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度🂒🎑🐚挤进过游戏👻🎄畅销👻🎁榜前五十。
这也是陈景乐看好他们的原因。
在这支技术团队加入公司后,原本规模不大的公司,格局大了不少。经过重新规划部🔔⛹门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。
行政部经理是赵月,人事部经🐂理是钟颖,策划部暂缺,研发部则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。
宣发部除林建以外,只有新招的小猫三两只,🝍还没到他们发力的时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达🜗🎩。
至于美工部,选择的是美🃙😉⛍工外包的方式,目前也已经选定⛻🟢合作对象,条件谈得差不📗🚽😸多了,相关美工人员不日即可进驻。
游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的中小型游戏公司🞯🗧🝼只能抱团取暖,或者转🄙♣型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。
经由多方猎头中介介绍,面试了好几个技术团队,才最终敲定研发团队人选。一位叫做徐长青的业界程序大牛,和他的团队的七名骨干🆞🐭🃉成员,正式入职陈景🜝乐公司。
徐长青……
这名字确实容易让人联想到仙剑3那位徐道长。只是这位徐长青没那么仙风侠骨,反而因为年纪跟职业关系,有点发福,头发也👻🎄有点少。微胖的脸上,架着一副无框钛合金眼镜,配合🞰🗷还算白净的外表,有几分儒雅气息。就是黑眼圈有点重。
一般来说,头发少的人,在某些领域都有出色表现,特别是程序员这种职业,刚入行的萌新头发还比较浓密,但过多两年,就会慢慢稀疏。据说头发越少的程序员,经验能⛴力就越强。
当🄖♈谈妥待遇问题,赵月主动站起来跟对方握手“欢迎徐先生还有诸位的加入,以后大家就是同事了。⚅🏃🗞”
旁边的钟颖也微笑站起来。
“这是我的荣幸。💠📔🚦”徐长青原本严肃的脸色缓和了几分,并没有因赵月年龄而感到轻视,相反,他从对方身上感🈑受到的女强人气息,丝毫不弱于一些大公司的高管。
身后其他几位相对年轻一点的程序员,也都有些内向🛊🚬地笑了笑,或是挠头。搞技术的都不怎么擅长打交道。
虽🄖♈说这家新公司没什么资历,可老板开的工资够高,那他们也不介意留在这,反正到哪都是给别人打工,为什么不选待遇好的呢?
而且从老板的投资来看,还是很有诚意的,一出手就是500万,对所有做技🝖术的来说,都是巨大诱惑。也可以说他们是击败了好几个强硬对☣手,才拿到这一份项目。
赵月心里大松口气,终于解决最核心的研发团队问题了。主要还是陈景乐的要求比较高,先前她发过去这么多份资料,他一♘共才选中三份,最后又从这三个团队中,筛选出最适合的哪一个。
可以说眼前这⚎个团队,绝🃙😉⛍对是业界的精英了。
事实也是如此,徐长青和他的团队,最初是负责端游研发的,耗时三年半才做出一款精品游戏,在当时被很多人所看好。可惜由于公司内部资源分配以及派系斗争问题,导致该游戏一度受到冷落,宣发力度大跳水,加上运营🏷部策略出错,口碑大跌。
看着自己精心研发的作品受到这种待遇,换作谁都💶会难过⛻🟢,徐长青当然也接受不了,最后愤然选择率领团队离开,并且尝试进军手游行业。
他们在此前,做了一款三国类的策略手游,在资金不足的情况下,依然取得很不错的成绩,虽然不算爆款,但也一度🂒🎑🐚挤进过游戏👻🎄畅销👻🎁榜前五十。
这也是陈景乐看好他们的原因。
在这支技术团队加入公司后,原本规模不大的公司,格局大了不少。经过重新规划部🔔⛹门职能后,目前公司主要划分策划部、研发部、宣发部、美工部几个部门,此外还有单独划分的行政部跟人事部。
行政部经理是赵月,人事部经🐂理是钟颖,策划部暂缺,研发部则是由徐长青负责,作为项目的技术负责人,同时兼任产品经理,把握游戏研发的主方向。
宣发部除林建以外,只有新招的小猫三两只,🝍还没到他们发力的时候,也没有负责人。不过林建作为公司的老员工,赵月嘱咐的事务,基本由他传达🜗🎩。
至于美工部,选择的是美🃙😉⛍工外包的方式,目前也已经选定⛻🟢合作对象,条件谈得差不📗🚽😸多了,相关美工人员不日即可进驻。
游戏美术外包是游戏行业发展中出现的一个比较特殊的工种,如今游戏行业进入寡头时代,剩下的中小型游戏公司🞯🗧🝼只能抱团取暖,或者转🄙♣型海外。为了节省项目周期,减少研发成本,很多游戏公司都选择游戏美术外包公司。