第四十三章 一切为了安全(1/3)
说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时🞺🙋候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩🆌家的影响。
譬如,晚上九点登☂☋♝录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么🟒🜤🄆就少了四个小时的游戏时🖊间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟🔆⚃,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很🂃🌆☛不好吧?🅯🍷
既然天启世界开发团队内部孵化🁰🇭了一款体闲游戏,那么训👑练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我🕍🈚⚡还要说一说这🏣⚎个死亡惩🄜♾🎀罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡🆌惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,📔多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为🏣⚎天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的🕶🎋角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🄜♾🎀因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团🃟队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。🎍🏲
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好🁳像丧尸一样无休🏼无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这🖊样子可以将死亡👑惩🜙罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🅭计🐟🁃🃄,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游🏖戏,它哪怕是查看属性这样子的👑简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗🄜♾🎀版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你👩详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当🄜♾🎀初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都🏣⚎是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种🕶🎋妥协罢了!
而我认为天启世🟒🜤🄆🟒🜤🄆界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技🂃🌆☛术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次🕍🈚⚡我在天启世界中死亡之🄜♾🎀后,我都会从床上惊醒🜙过来,后背啊,全是一片汗!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时🞺🙋候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩🆌家的影响。
譬如,晚上九点登☂☋♝录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么🟒🜤🄆就少了四个小时的游戏时🖊间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟🔆⚃,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很🂃🌆☛不好吧?🅯🍷
既然天启世界开发团队内部孵化🁰🇭了一款体闲游戏,那么训👑练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我🕍🈚⚡还要说一说这🏣⚎个死亡惩🄜♾🎀罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡🆌惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,📔多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为🏣⚎天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的🕶🎋角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🄜♾🎀因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团🃟队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。🎍🏲
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好🁳像丧尸一样无休🏼无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这🖊样子可以将死亡👑惩🜙罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🅭计🐟🁃🃄,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游🏖戏,它哪怕是查看属性这样子的👑简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗🄜♾🎀版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你👩详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当🄜♾🎀初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都🏣⚎是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种🕶🎋妥协罢了!
而我认为天启世🟒🜤🄆🟒🜤🄆界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技🂃🌆☛术和安全性平衡之下的一种妥协!
因为,每一次🕍🈚⚡我在天启世界中死亡之🄜♾🎀后,我都会从床上惊醒🜙过来,后背啊,全是一片汗!