但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么🈯🁵疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口🜒。

    当然了👗🈿,🙐这是与受到一致好评的《中国方块》做🕤🋢对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂🛈🚝🔓商很喜欢这款街机,可惜这次参加🅜🇜🙜展会的大都是欧🌗⚹🖗美厂商,亚洲厂商不多。

    李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱💈🏼🟟路线的🖅🐒女性向游戏。

    但去参加展会的女性🚝很少,亚洲厂商也不多,关注度不如🞤🖉《中国方块》很正常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要🐯因素,恰恰就是瞄准了空缺💈🏼🟟的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能🍂🅏力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“🖅🐒总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目♧🊰📻前这种模式的🖤🔦好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。

    这与“二手商赚差价”差不多,随😈⚿着信🐏⚣📊息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商业模🌈☫🂗式,越来越不符合时代了。

    况且随着大🈬小厂商🂱涌入,街机市场必然会在竞争下开始大打价格战。

    李秦知道现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格💯🕗🉯难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的地🖤🔦区,像是欧洲各国,以及日韩🐯等国,李秦的选择倒是不多。

    这些国家为了保护本土公司,政府都会设置一些保护政策🞤🖉。

    光♧🊰📻圈科技在🈬短时间内很难去当地建造销售网络,只能向当🞤🖉地公司收一笔代理费。

    李秦现在开始有了一些🂜危机感,他知道街机初期的高昂😭🄫价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无🅵数人进场企图分一杯羹。

    现在的利润越高,🂱即将到来的竞争😈⚿就会越🍎🆹残酷!

    街机市场很快就会从“暴利时代🖩🕔”,进入到群雄并起🄪的“混乱时代”。

    他必须在混乱到来之前就找好突围的出路🍎🆹,因为下一个便是“寡头时代”,那时将进入零和博弈阶段,市场🝪🎀🎂在此消彼长之下,强者恒强,弱者更弱。

    这个阶段,所有实力不足🝎🉾的厂商都会被吞🍎🆹并,最终只剩下几家强者形成鼎立,甚至⚲🕘🉽是垄断之势。

    光圈科技虽然占据了先手优势,但也必须提前寻找更多的盈利模式,抓紧时间设置专利壁垒,好让自己在未来有足够多的回旋余地,否则同样有陨🁝🆳落的可能,商场如战场可不是开玩笑。

    而♧🊰📻这又绕回到一件事上——“法务部”的建立必须加快进度!