裁判解释了一下情况“我们发现对面技能打在你身上不掉血,所以需要检查你的机器,看是不是🔌⚸🖍机器出了问题。”

    云洛阳扑哧一下就笑了“不用检查了,我告诉你们为什么打我身上不掉血。☚这是妖姬的技能机制问题,w回去的瞬间有02-03秒的无敌效果,因为妖姬w跟闪现机制类似,所以具体情况可以参考闪现躲死歌大的情况。”

    裁判和过来检查的企鹅工作人员面面相觑,这该怎么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这已经不是现场工作人员能管的问题。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边🗋怎么说。

    刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到♭🋧属下的报告,任总沉吟道“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,⛰不算bug,继续比赛吧。”

    裁🛊🚭🖣判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白🄰🁋了情🉺况后,也是将这件事情解释了一下。

    “刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二段q,不过我倒是第一听说妖姬的w也能躲。而且好像妖姬的w是什么☼🄲都能躲🗏🚧🕴,连普攻都躲掉了。”

    “是的,小胖还是那🝃🈞⛃个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖告诉我死歌能r闪我都信。”

    两个解说开始调侃起活跃气氛。

    而那边比赛也继续。

    云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬w回去瞬间将⛰防御塔攻击躲开。

    真的很bug。

    这个游戏在远古时期🝃🈞⛃就是这样,设计不完善,导致bug频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象🏂🗔🛗力和创🞯🗭🞶造力,不然这些bug导致的影响和后果应该会比后世更大。

    像🛊🚭🖣ez的e,劫的w,妖姬🈂🞫🗃的w,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。

    而这其中最变态的就是妖姬的w,这个技能的判断🌡🀧最有意思。

    就是当所有技能打在妖姬身上的前02秒-03秒左右,你w回去,那些伤害就会打在02秒之前🐩那个消失前的妖姬身上。w回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被🆋🎀黑洞吞噬了一般。

    这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意🍇🅾🌏义。

    所以当s3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这☚个bug和盲僧q,死歌r一样,直到s6以后才📐🚄🐲被修复。就是因为这种bug太特么难🊲触发了,02秒的时机鬼才能百分百掌握?

    连🛊🚭🖣faker也经常失败,就能看得出来,🅠🇿🞑这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。

    要不是云🁹🊱🔉洛阳🃛掌握了技巧,他也不会用得🅱这么顺溜。

    事实上,也不是每次都能成功的。

    云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70左右成功率。要想想,02-03秒的反应时间,留给你的极限时间只有这02秒,那得🊲多苛刻的条件和手速快的人才能施展出☼🄲来?

    所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是bug。像蛇女🈔反向r闪一样是bug,但faker用的📐🚄🐲少吗?