因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作🌲🂽🔓🌲🂽🔓体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让💓👘玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。
    而且最😂⚊关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。
    当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向🟊🛡🝽概念,🏟🛖然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问💓👘题全都留给了他们。
    玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他🗛🜖们的脑壳挺疼的。
  &n🎛b🔙sp🚱🗍 这哪里是做一款游戏?
  &n🎛bsp 这分明是做n🃃款游戏啊!
    但又有一个问题,那就🕋是如果单☼独拿出来做的话,不说楚河那🍟🇪边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。
 &nbs🕁p  ⚄填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。
    所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷🃋🖌茫当中了,私下里两家工作室🗨的员工跟高层,相互也会🕃在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。
    不过相比于战争:天下一统这个系列而🝮🎥📉言,战争:拿破仑远🗛🜖征对于他们就要简单多🌥🁌了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。
  &nbs♞🉣p 这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。
   #127733##nbsp而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。
    为的就是能够🃃协助他们一同开发能够让🝮🎥📉国内玩家认同的历史题材游戏。💵🖑👷
    面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,🐨办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事♯件,让玩家自己决定玩法。”
 &nbs🕁p  “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家🐨的玩家,我相🌲🂽🔓信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”
    “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rt🆡👆🆦s,参与历史以及改🖟📵🟎变历史,在历🔲🄠史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”
&nb🆕🏛🚳sp  &nb🛥🞣🕺sp楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。💵🖑👷
    视频对面的两个人,听见楚河的话,若🝮🎥📉有所思🍨💢的点头。
  &nbs♞🉣p 本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已🃥🙸经有了一个大致的方向了。
   🚱🗍 但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成🃋🖌一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。
()
    而且最😂⚊关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。
    当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向🟊🛡🝽概念,🏟🛖然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问💓👘题全都留给了他们。
    玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他🗛🜖们的脑壳挺疼的。
  &n🎛b🔙sp🚱🗍 这哪里是做一款游戏?
  &n🎛bsp 这分明是做n🃃款游戏啊!
    但又有一个问题,那就🕋是如果单☼独拿出来做的话,不说楚河那🍟🇪边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。
 &nbs🕁p  ⚄填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。
    所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷🃋🖌茫当中了,私下里两家工作室🗨的员工跟高层,相互也会🕃在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。
    不过相比于战争:天下一统这个系列而🝮🎥📉言,战争:拿破仑远🗛🜖征对于他们就要简单多🌥🁌了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。
  &nbs♞🉣p 这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。
   #127733##nbsp而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。
    为的就是能够🃃协助他们一同开发能够让🝮🎥📉国内玩家认同的历史题材游戏。💵🖑👷
    面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,🐨办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事♯件,让玩家自己决定玩法。”
 &nbs🕁p  “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家🐨的玩家,我相🌲🂽🔓信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”
    “这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rt🆡👆🆦s,参与历史以及改🖟📵🟎变历史,在历🔲🄠史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”
&nb🆕🏛🚳sp  &nb🛥🞣🕺sp楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。💵🖑👷
    视频对面的两个人,听见楚河的话,若🝮🎥📉有所思🍨💢的点头。
  &nbs♞🉣p 本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已🃥🙸经有了一个大致的方向了。
   🚱🗍 但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成🃋🖌一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。
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