说起国产🗡🝌🉫rpg游戏,大多数的人都会想到如同🜟🃜剑侠传之🛻⚁类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回🖝📩🝠合制rpg的固有印象,就🜟🃜是小制作,小投🚌💁资。

    就仿佛做这🚘📪种rp🋋g的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这🚘📪些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的话,投入的资金也是非常可观的。🚩

    一🇋🗂款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家♕感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游🐜🀰🀟戏的载☩🂀体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的🈜⚯🔶世界观,充分的🃽🝓让玩家沉浸在那个😥🃡虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优🊟👨🋚秀🊇的技术是不可避免的,当然还🈖♽有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想🛙🜶🆨要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型🈜⚯🔶,甚至要更🈨🀹🁮加的困难。

    同样一款优🚘📪秀的rpg游戏,投资也🕸🎚🕸🎚是非常惊人的。

    九十年🇴代的最终幻想7,光是成本投入就达🋒😱🅏到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年🟃代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等🏸🞴😙都🏝🛅🙼是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导🈼致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得🐜🀰🀟了🊟👨🋚巨大的成功了,虽然在一些最终🈖♽幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧🊇美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行🈜⚯🔶埋下了🐋♷伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算🚌💁是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技🜩🄳术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制🕸🎚作,如今差不多是2亿美元的成本了🕈🇪🛘。

    而这🂰💞📀2亿美元的成本,就算给到龙祖工♕🈍作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在🛻⚁的自己绝对是制作不出如同最终幻想那🕨样影响力游🎎戏的。