碰撞有了结果,但还没分出胜负。

    就像其他人想的一样,蓄力不完🍓全的剑技是敌不过刽📤子🂮手的爆裂技能的,所以子hp损失巨大,已然不足20,而刽子手却还有40以上的剩余。

    完成从下方朝上撩剑的攻击后,子剑技开始连段,带着淡色光效的剑扫回来,水平斩,蓄力过程中保持姿势不变的控制为他先一步连上其他🚣技能创造了条件。

    占据优势的刽子手反⚽应也相当快,刀完成防御后朝一边撇过去🍓,开始很不要脸地小幅🁎度削减子的hp,子不好意思用的以伤换伤手法他全用了!

    水平斩的伤害自然碾压了格挡的效果,于是刽子手hp缩减一截,🕆🇔而被以伤换伤的🇳子也付出差不多的损失。

    hp越来越少,🄐☑子看似🟥危险了,但到了这一步,他已经非常确🍓定地将主动权掌握在自己手里,蓄力争取来的半手时间帮他压制住了刽子手!

    在职业玩家的字典🉋🅵🊷中,有两种🆁🌪🆁🌪说法不被业余玩家了解,其一是先手技能压制后手连段,其二是先行手压制后发手。

    在这里,第二种说法适用,设🆁🌪计将刽子手的攻击方式引导至自己的攻击系统里🉑,利🇳用蓄力技能带来的先行优势压制刽子手,打持久战!

    在hp不及对手的情况下,对耗的持久战和自杀没有区别,他们的队友们也没往这方面想,但子偏偏这样🎎做了,而且也成功了。

    剑技通过不断🅍🅏压制刽子手的反应不🊒🏮🝡断扩大自己的先手优势,在反击🕆🇔中缓缓消磨子hp的刽子手却完全没有注意到这一点……

    这已经不是💄🏔技术的问题,而是在玩家意识和思📔🚡🔸想上⚰🕁🆩的差距!

    ——子赢了!

    当📣🜧两人技能碰撞超过十次还没有任何一方取得突破性进展时,子🀯⛻🟦的队友们也都注意到这一点,并在⚏🐜🀬心中做出这样的论断。

    虽然消磨hp的速度很慢,但看着对手hp不断较少,并且距离死亡的红线越来😊越近时🋃,玩家就会像是吸了毒一样,将这种方针贯彻下去,直到对手被耗死。

    在这样思考减少的状态下,局面会变得越来越倾斜,等到被套路的一方🆯醒悟过来的时候基本上就👛是一切🀱无法挽回的时候!

    在这里🄑,在子的剧本中,一切都是这样执行的,而这时候反应过来的刽子手已经无法从被牵制的漩⚏🐜🀬涡中挣脱,一旦他脱离正常轨迹,结果就是他会被恐怖的连段招🍴呼到身上,直接gaover。

    局面僵持🕇着,刀剑碰撞的光效不断爆开,两人的hp也在不停消🀯⛻🟦磨着,只是消磨的差距有点大,胜利的天平也在这过程中彻底倒向子🍷🌪🁻一方。

    原本紧绷着的无表情的脸上开始浮上笑意,讽刺的笑,朝对手看过去🝠🌢的🆯目光中也满是猫捉老鼠般的嘲讽。

    ——你不是很能装么,你在给我装个试试!

    嗯,差不多就是这么个意思了!

    因为刽子手戴着假面⚽,子看不到他此时的表情,就更看不到他希望看🝠🌢到的懊悔、沮丧、痛😲🅗苦等的负面情绪,报复的快感始终无法实现。

    暴露在面具之上的双眼🟥中看不到情绪波动,⚬🔠不知道是看淡了,还是🕆🇔胜券在握了!