总有玩家笑着说,dnf项目组总🐢是将精力放在奇奇怪怪的地方。

    比如原画,音乐。

    这是🐙⛻🟤一款你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动..💡📝🛷.....

    但是唯独不能骂配乐的游戏。

    甚至更有一种,配乐成全了🏁这款游戏体验感的说法♺。

    而音乐制作组,实际上也经🏁历过很多♶🌵次的🙕🊋更换。

    就跟策划是的。

    但是......

    音乐换人,把把超神。

    换了策划,回回拉跨。

    但李少杰亲自制作之下,却🏁有了不同的感受。

    这种剧情与设定非常的迷人,🛾⚖配🎑合之下,原画也非常的出彩。

    这些零零碎碎☗的信息,能够给予音乐制作🙕🊋者极强烈的灵感😰🄾🃎。

    作品当真很难不优秀。

    boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过🋛🙿🐌,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活🙧🌮动变成了笑话。

    伤害直接灌死。

    来到国服后,国服不愿意动🏁脑的策划开始玩起了阴间的活。

    怪物血量超级加倍。

    有些事开了头,自然就不好了。

    凭🃠实力混的没了生存空间,氪金玩家也被养的⛺🟠习惯了秒杀。

    超级加倍后,自然全都炸了。

    于是,只好再次推······