《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的🋵🝧🍥设计稿全都如期完成,黄思博挨个审⚜💒👎查,发现有和包旭原本构思不同🍠的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进行🋳🝕🊿游戏雏形的制作🗫。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和☡🁀包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给🞧🖢美术组,与资源🃱站的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象⚜💒👎定制等等,也☡🁀都🋖在快速准备。

    以小女孩🅂的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通🍠确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一🜟个概念设计兼原画、🗫一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。🍠

    这一整套流程下来,小女孩🍍将变成整🜟个🚯游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定🛃🙬剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,☇☹可以说是不惜血本了🚏💘。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。⚗👤

    有时候发现🁄🃎更好的美术资源,黄🖧思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一🗫加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,🚦🕥恐怕老板🞧🖢早就要🜟跳脚骂人了!

    从七八十万🁄🃎加到一📙百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他公🛃🙬司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽☡🁀子。

    可在腾达,裴总不仅🚦🕥没有责怪黄思🛃博,反而还很高兴?🍌🆭

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总竟然还对我无条🖧件地信任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!