3月11日,周五。

    乔梁顶着两个硕大的🝰🎲🕅黑眼圈,还在跑《游戏制作人》的剧情线。

    脸上只有一个表情,就是不甘心!

    从《&nsp;&nsp;⚝💕t》正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。

    而到目前为止,这款游戏的销量还是0。

    不是因为这游戏做得太垃🄘♟圾了没人玩,事实☇☻上,现在玩家们根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。

    目前还没♬有🊉🎢💳人能解开谜题,拿到所🌅谓的“邀请函”!

    已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很🉖多玩家造成劝退。

    脾气大的,直接在论🝰🎲🕅坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;

    脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功🉖之🛔🜃⛆后自己再去抄一下答🅭案;

    而还有一小部分真正的🕩硬核玩家,比如🕗🉰乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。⚥📤

    这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。

    两个输入框被输🐠入了🝰🎲🕅各种内容,但页面依旧没有反应。🚃🐪

    于是,大家认为🐠接下🝰🎲🕅来的信息应该藏在其他的游戏中。🚃🐪

    《回头是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,🔃♧但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。

    甚至于网上的某🐠些大佬,🄘♟打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。

    结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告诉他,这边的项目根本都还没有完工,不🜐可能作为解谜内容🔅的一部分。⚊

    在把剩下的游戏全都跑了一遍🅬🉬并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。

    乔梁🋤🛏突然觉得,以他对裴总的了🔷🅐🅫解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!

    谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?

    如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,🅁🃪不就营造出了一种“灯下黑”的效果?

    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次🙧🌮🂟的解谜活动并没有搞得那么难。🗹☸🄍