短短的🈸🃃一个多小时,乔梁就已🉽🌱经跑完了游戏的♋第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多♨🊺♨🊺周目的,第一个结局🆧跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周🐂☮🂮目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,🂍比如orpg,是需要很大一笔研👕🈭🁧发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而♲失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投☼🄮🀼入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二⛭遍,🂍而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁⛭很懵逼,这游戏在不断地🏌😯🄽冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此♋,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验🛾。

    刚开始进入游戏的时候,并没🉽🌱有太多☿🅈🄡让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操🐂☮🂮作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游🂰💛💦戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就☿🅈🄡视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头🜻就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头☿🅈🄡简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是🋒😯🄵全程都在,而且一直在刷存🙂🇠在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱⛖贱的、♜🉏🆔♜🉏🆔欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪🐂☮🂮金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大⛓🙻概是⛭专业做🉠t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会🇊🖴🖷被它嘲讽!