第三章 所谓的幸运和不幸运和后悔(1/3)
人是会后悔的生物,现在才提起来显然有些晚了,毕竟所有的事情已经开始走向结尾,所以🁇说这么做还有什么意义呢?
也不是非要解释出什么意义,但至少现在才🙐🉤提出这个问题,提出这📩个话🌶🃨题,已经跟背景完全的不搭调。``
不搭调,也就是这样的内容🛃🙯以及讨论根本与现实不在同一个位面之上,那么还有什么进行下去的意义呢?
即便如此,佐佑重复着不知道说了多少次的台词,心中那股谈不上是热血♑🇬的血液还是鼓励着佐佑继续展开行动跟思考。
不,这不是思考,而🐍是对现状做♄🅴出的分析,为了不一定存在的未来所做出来的分析。
“我想现在不是把注意力放在其他地方上面的时候哦,佐佑你可是领导者一般的存在呢,即便你自己不这么认为,现实却依旧无法改变哦。而且就算不想要当领导者,当一个管理者如何?是不是责任没有之前听上去那么大了?实际上需要做的事情还是差不多呢。就像是从制作进行升级到动画的制作主任了一样,这🔴点知识是从某个动画社的官网上面得到的。”
一🔯边,坐在轮椅上面的佐仓小姐笑着说道🎽,看来🗮🟁🚈她倒是知道不少这方面的信息。
佐🔯佑⛑🙭以前虽说参与过动画的制作,但实际上也只是负责原画跟一点跑腿的活路罢了,并未更加深入的接触这个行业。
当然那是以后必须接触的行业,只是现在没有那么重要🌟⛺🟠而已,所以能够轻松的带过。
可是从制作进行升到制作主任需要做的事情真的会变得超多,比如说制作动画的时间表、原话的商谈、角色设计的会议、监督风格🙼的改变、配音的时间、声优的选拔日子、影视处理的时间、3d的安排、动画方面的规定、跟脚本老师的谈话、对原作的理解等等,全部都是制作主任🈺🃘需要去注意的事情,而且只👰🌣🀹是开始。
佐佑没有继续思考下去🌱,而是转而开口对🎽着旁⛲🞒侧的佐仓小姐提问道
“佐仓小姐会后悔自己做的事情吗?不管是什么事情,多么微小的事情🌶🃨。如果是自己选择后的结果,会后悔吗?”
“这个啊……其实在我看来🛃🙯,不管是被迫选择了某条道路还是自主选择了某条道路,无论结果如何,是否幸福,人不都是会后悔的吗?就算那条路让自己过上了幸福的生活,恐怕也会在那个时候思考‘如果当时的我选择了另外一条道路的话……’,这不就是反悔的表现?大家似乎都很难以满足现状,总是期待着找到某个更加感兴趣的东西,更🁥加奢侈的幸福。”💚💖
人无论在何时都会后悔。佐仓小姐的意思🎽已经显而易🅮🌏见了。
佐佑没有反对,或者说没有反对的理由,毕竟⛲🞒佐仓小姐是正确的,📩人都是会在某个时候反悔自己的所作所为。
当一个人选择左侧道路的时候,哪怕他在那条道路上面找到了属于自己的幸🁱福,也会在同时思考前往另🙺🏝🛆外一条⛓🙺🏛路的可能性。
跟佐仓小姐说的一样,许多🛃🙯人都是渴望着更加奢侈的幸福,不满足于现🌶🃨状。🁱
不对,满足于现状的人也会后悔自己至今为止的某个选🌟⛺🟠择吧。毕竟通往未来的道🐎路🉄🄰🁑太多,谁都无法确定。
这就⛑🙭跟《史丹利的寓🐍言》这部第一人称3🎽d游戏一样,你看似是自己在做出选择,实际上每条路都是早已被安排好了的。
那些标榜着‘高自由度’的游戏真正来解释的话。不是‘高自由☎度’,而是‘🏧🜚🂬多分支剧情’才对。
就算你去游戏世界的不同地方探索,认为自己没有按照剧情的发展来行动,实际上这一切依旧是被设计师🇱安排好的。
选择这条路的剧情。走这一步的发展,一切的⛲🞒一切都不一定在自己的安排♑🇬当中。
也不是非要解释出什么意义,但至少现在才🙐🉤提出这个问题,提出这📩个话🌶🃨题,已经跟背景完全的不搭调。``
不搭调,也就是这样的内容🛃🙯以及讨论根本与现实不在同一个位面之上,那么还有什么进行下去的意义呢?
即便如此,佐佑重复着不知道说了多少次的台词,心中那股谈不上是热血♑🇬的血液还是鼓励着佐佑继续展开行动跟思考。
不,这不是思考,而🐍是对现状做♄🅴出的分析,为了不一定存在的未来所做出来的分析。
“我想现在不是把注意力放在其他地方上面的时候哦,佐佑你可是领导者一般的存在呢,即便你自己不这么认为,现实却依旧无法改变哦。而且就算不想要当领导者,当一个管理者如何?是不是责任没有之前听上去那么大了?实际上需要做的事情还是差不多呢。就像是从制作进行升级到动画的制作主任了一样,这🔴点知识是从某个动画社的官网上面得到的。”
一🔯边,坐在轮椅上面的佐仓小姐笑着说道🎽,看来🗮🟁🚈她倒是知道不少这方面的信息。
佐🔯佑⛑🙭以前虽说参与过动画的制作,但实际上也只是负责原画跟一点跑腿的活路罢了,并未更加深入的接触这个行业。
当然那是以后必须接触的行业,只是现在没有那么重要🌟⛺🟠而已,所以能够轻松的带过。
可是从制作进行升到制作主任需要做的事情真的会变得超多,比如说制作动画的时间表、原话的商谈、角色设计的会议、监督风格🙼的改变、配音的时间、声优的选拔日子、影视处理的时间、3d的安排、动画方面的规定、跟脚本老师的谈话、对原作的理解等等,全部都是制作主任🈺🃘需要去注意的事情,而且只👰🌣🀹是开始。
佐佑没有继续思考下去🌱,而是转而开口对🎽着旁⛲🞒侧的佐仓小姐提问道
“佐仓小姐会后悔自己做的事情吗?不管是什么事情,多么微小的事情🌶🃨。如果是自己选择后的结果,会后悔吗?”
“这个啊……其实在我看来🛃🙯,不管是被迫选择了某条道路还是自主选择了某条道路,无论结果如何,是否幸福,人不都是会后悔的吗?就算那条路让自己过上了幸福的生活,恐怕也会在那个时候思考‘如果当时的我选择了另外一条道路的话……’,这不就是反悔的表现?大家似乎都很难以满足现状,总是期待着找到某个更加感兴趣的东西,更🁥加奢侈的幸福。”💚💖
人无论在何时都会后悔。佐仓小姐的意思🎽已经显而易🅮🌏见了。
佐佑没有反对,或者说没有反对的理由,毕竟⛲🞒佐仓小姐是正确的,📩人都是会在某个时候反悔自己的所作所为。
当一个人选择左侧道路的时候,哪怕他在那条道路上面找到了属于自己的幸🁱福,也会在同时思考前往另🙺🏝🛆外一条⛓🙺🏛路的可能性。
跟佐仓小姐说的一样,许多🛃🙯人都是渴望着更加奢侈的幸福,不满足于现🌶🃨状。🁱
不对,满足于现状的人也会后悔自己至今为止的某个选🌟⛺🟠择吧。毕竟通往未来的道🐎路🉄🄰🁑太多,谁都无法确定。
这就⛑🙭跟《史丹利的寓🐍言》这部第一人称3🎽d游戏一样,你看似是自己在做出选择,实际上每条路都是早已被安排好了的。
那些标榜着‘高自由度’的游戏真正来解释的话。不是‘高自由☎度’,而是‘🏧🜚🂬多分支剧情’才对。
就算你去游戏世界的不同地方探索,认为自己没有按照剧情的发展来行动,实际上这一切依旧是被设计师🇱安排好的。
选择这条路的剧情。走这一步的发展,一切的⛲🞒一切都不一定在自己的安排♑🇬当中。