李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
虽然是⚘👧道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实🕠性,但不得不承📧🝏认,这番话对他而言很有启发。
而且🎖,也确实给他提供了一种🎄🎦📗设计游戏的🔮思路。
完全可以🐤按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反📧🝏正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
严奇把记录了这些内容的文档🎄🎦📗仔细保存了下来,生怕搞丢了。
而后,他开始对照着这些内容,开始思🌄☇☻🌄☇☻考自己的新游戏到底该🌼🄗怎么做。
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
“对于动作类游戏而言,难🖘度具体定到什么程度⚳很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋🄚上升’的方式来考虑。”
严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
他努力地把🍼🍘🈙自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游🌱🂼戏,应该如何去做。
可以肯定的一点,♹🍗裴总一定会对《回头🌄☇☻是岸😁》的做法进行大改。
而这种大改并不是推翻和倒退🎄🎦📗,而是🗷☬螺旋上升。⚳
最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机🐹制。
而裴总正是针对这一点,做🖘出了《回头是岸😁》的⚳设计。
现在严奇要跟《回头🝶是岸》反着来,做出创新,肯定🜰🅵不能开倒车。
如何在不倒退的情♹🍗况下跟《回头是岸》做出😁区别,🕠这是个问题。
“难度肯定是不能降的,🙂🇧至少不⚏🐗⛨能降得太多。”
“因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫🗤玩家去钻研游戏的💵🖑👾战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
“但在保持难度♔的前提🌡🀪⛌下,又要跟《回头是岸》做出区别♎……”
“嗯……”
“逃课?”
虽然是⚘👧道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实🕠性,但不得不承📧🝏认,这番话对他而言很有启发。
而且🎖,也确实给他提供了一种🎄🎦📗设计游戏的🔮思路。
完全可以🐤按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反📧🝏正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
严奇把记录了这些内容的文档🎄🎦📗仔细保存了下来,生怕搞丢了。
而后,他开始对照着这些内容,开始思🌄☇☻🌄☇☻考自己的新游戏到底该🌼🄗怎么做。
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
“对于动作类游戏而言,难🖘度具体定到什么程度⚳很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋🄚上升’的方式来考虑。”
严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
他努力地把🍼🍘🈙自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游🌱🂼戏,应该如何去做。
可以肯定的一点,♹🍗裴总一定会对《回头🌄☇☻是岸😁》的做法进行大改。
而这种大改并不是推翻和倒退🎄🎦📗,而是🗷☬螺旋上升。⚳
最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机🐹制。
而裴总正是针对这一点,做🖘出了《回头是岸😁》的⚳设计。
现在严奇要跟《回头🝶是岸》反着来,做出创新,肯定🜰🅵不能开倒车。
如何在不倒退的情♹🍗况下跟《回头是岸》做出😁区别,🕠这是个问题。
“难度肯定是不能降的,🙂🇧至少不⚏🐗⛨能降得太多。”
“因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫🗤玩家去钻研游戏的💵🖑👾战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
“但在保持难度♔的前提🌡🀪⛌下,又要跟《回头是岸》做出区别♎……”
“嗯……”
“逃课?”