10玩家参与者在相🋯关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能性。

    11玩家退出前被⚕👔击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用🅮于活动积分值自有兑换。

    12玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与否,3次机会使用🐖⛝🛗完毕将自动退出活动⚋🏹。

    13参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明🍓🇩区域提供,选🌫🂅定🈿🄃物品全部都是该文明区域物品。

    14玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随🋗🙚🊿机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被📑击杀为止。

    15活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及🌫🂅狙杀🅖其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相🙙🊯📵关奖励。

    16玩家参与活动只能以自身参与,可带符合🂝🏮条件的宠物、道具等……

    ……”

    非己文明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花🁚🆒🏁费了一些时间才将所有规则掌握清楚。

    这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而🍓🇩言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。

    或者是系统考虑到了🋯很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。

    即使🌹🄂是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是⚋🏹可想而知。

    特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大🙃🇱概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。(.)