第六章 血条消失术(1/4)
第二波兵线到来,近战小兵交战的同时,🕚金鑫这把匹配的adc队友也很懂他的意🙽🏺🟅图,从上线起就在有节奏地使用q🅼技能维持被动层数。
“还可以,这ad属于🐆♋脑子正常的玩家。”金鑫满意道。
虽📖然伊泽瑞尔在大多数时候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“👓🈛qdc”,但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻击💲其实才是ez的主要伤害来源。
其中有🚺八💖👴成原因都跟被动技能【咒能高涨】📲有关。
叠加5层的被动层数后,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多🃜😩🄅的攻击♘🈮速度!
别人打3次🄷🂎普攻所👃🆋用的时间,伊泽瑞尔可以打出4次甚至5次平砍!
尤其在缺乏伤害🛗🜠的👃🆋前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨大。
在刀妹、贾克斯、e🖊🐽z、狗熊这类有被动叠层机制的英雄面前,可以🐢🁢趁他们刚刚上线或者被动断档时对拼,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。
金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目标后,他一直维持着合适的被动层数,而且刻意☺控制了攻击的次🃍🖤🔥数,使得双方🛧所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。
小兵打的太快,兵线会推的太过靠近蓝🅽🌃色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍🗐🚰一后撤就能拉开距离,根本没法形成压制。
同样地,如果打的太慢,对手几乎同步升到2级,没有技能和属🃜😩🄅性领先,也没法发起进攻。
最好的抢2方式便是取其折中值。
领先对手3-5秒的时间。
对方如果后退,那么由于兵线差⛨🜷距不大,很大概率接下来🞸要血亏经验和♘🈮补刀。
不后退?那必然就是被抢2骑脸压制。
而金鑫在这场排位游戏里打的更加激进。
眼看距离升级只差最后🐆♋1个近战小兵,金鑫这才操作着腕豪从草丛中走出,向兵线靠近。
走位趋势看起来就像是要补兵推线一样。
此时腕豪跟烬之间还有一段可观的距离,至少距离【强手裂颅】能够命中,差了有1个闪现☺还多的程度。
蓝色方的戏命师🛗🜠见👃🆋状,判断他所处的位置安全,便自然而然地贪了起🐢🁢来。
越高分段的ad玩家,对小兵的执念就越重,其中最明显的表现就是:人可以死,塔可以放,但刀绝对不可🃍🖤🔥以漏!
如此多的小🄷🂎兵就在烬眼前,他根⛨🜷本舍不得后撤⚅放弃。
“还可以,这ad属于🐆♋脑子正常的玩家。”金鑫满意道。
虽📖然伊泽瑞尔在大多数时候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“👓🈛qdc”,但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻击💲其实才是ez的主要伤害来源。
其中有🚺八💖👴成原因都跟被动技能【咒能高涨】📲有关。
叠加5层的被动层数后,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多🃜😩🄅的攻击♘🈮速度!
别人打3次🄷🂎普攻所👃🆋用的时间,伊泽瑞尔可以打出4次甚至5次平砍!
尤其在缺乏伤害🛗🜠的👃🆋前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨大。
在刀妹、贾克斯、e🖊🐽z、狗熊这类有被动叠层机制的英雄面前,可以🐢🁢趁他们刚刚上线或者被动断档时对拼,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。
金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目标后,他一直维持着合适的被动层数,而且刻意☺控制了攻击的次🃍🖤🔥数,使得双方🛧所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。
小兵打的太快,兵线会推的太过靠近蓝🅽🌃色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍🗐🚰一后撤就能拉开距离,根本没法形成压制。
同样地,如果打的太慢,对手几乎同步升到2级,没有技能和属🃜😩🄅性领先,也没法发起进攻。
最好的抢2方式便是取其折中值。
领先对手3-5秒的时间。
对方如果后退,那么由于兵线差⛨🜷距不大,很大概率接下来🞸要血亏经验和♘🈮补刀。
不后退?那必然就是被抢2骑脸压制。
而金鑫在这场排位游戏里打的更加激进。
眼看距离升级只差最后🐆♋1个近战小兵,金鑫这才操作着腕豪从草丛中走出,向兵线靠近。
走位趋势看起来就像是要补兵推线一样。
此时腕豪跟烬之间还有一段可观的距离,至少距离【强手裂颅】能够命中,差了有1个闪现☺还多的程度。
蓝色方的戏命师🛗🜠见👃🆋状,判断他所处的位置安全,便自然而然地贪了起🐢🁢来。
越高分段的ad玩家,对小兵的执念就越重,其中最明显的表现就是:人可以死,塔可以放,但刀绝对不可🃍🖤🔥以漏!
如此多的小🄷🂎兵就在烬眼前,他根⛨🜷本舍不得后撤⚅放弃。