觉哥的这番话,算是填补了👳一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白…🃲🛰…这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关🛾⚘的“必须”的条件。

    选择信仰的🉋那段剧情,说白了就是对🝇🉃🄪之后的剧本难度做出微调🐱。

    好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得🃲🛰利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。

    总之。一切都是建立在“选择”的基础上。

    先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这🛊🚫🖒个信仰。那样的话……列森德☰🂿🔢将会在离开🁍之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。

    第二种,即是觉哥他们正在经历的这种…🐖⛜…有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下🝢🌳🃉,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。

    而第三🎌🏧🜝种,就是有人选了威👳斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。

    当然了,以上这三🚄种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。

    …………

    砍倒了大树后,五人迅速穿过峡口,继☂☌♣续前🗊🙻行。

    峡🎾口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后,他们又🗁😫🄑被🃲🛰一片骂声所包围。

    不过玩家们对此也已经见怪不怪了,只☂☌♣当🐖⛜那是风声……🐆♎🇐

    迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路🌈。就这样又行了一段,⚿🗊他忽然开口道:🀘☬🂜“这林子可是越来越稀了啊……”

    “说明我们🉋离这树林的边缘越来越🌧🁞🆸近了。🐖⛜”封不觉接道。

    二人🄟⚘👭说话间,迹部正好🆕🏛劈开👳了一道挡路的藤墙。

    霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……

    “卧槽!”迹部大骂一声,抬起一条胳膊🐖⛜掩住口♧🊴🔣鼻,🖵🖾😒转身踉跄后退。

    在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了什么危🆛🆛险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了那股随风而来的恶🛾⚘臭气息……

    “唔……什么情况?”天马行空双掌相并,捂住口鼻,瓮声瓮气地说道🗁😫🄑。

    “这游🎌🏧🜝戏是不能放屁的……气味来自队友的可能性可以先排除。”鸿鹄用衣袖🕖🉩捂住鼻子道。

    “你这分析和没说一样啊……”废柴叔的反应和前👵者一样,也是以袖掩面。

    “嗯……应该是屎的气🆕🏛味。”封不觉站在最前,用手套捂鼻,若有所思地念道。