按照原本🆫💡📝楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀♄🅵🊼请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相🍚🈭🁠比,到时候🚓在e🎮3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天🔋⚨河☼🄬网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止🚜🔐⛜天河网络🇧🚾😿中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如🊃此的。

    可🄰🁑🅅饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,那些od制作组制作的od,就算🗰是饥荒的后续d🄵🁽🋏lc了。

    同时为了鼓励🉆,或者说♸🍋照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。💹🖵

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边🝦🍚给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还🅽🌂有🞊一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥🄰🁑🅅荒虽然🆫💡📝在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能🅢🈏☾够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网🗉🙰络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去📵🟊凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文☯🂼化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西🙱🎈方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新🄵🁽🋏线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很♄🅵🊼多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家🞊也很难理🖹🗠解。

    毕竟从某种🌶🃡🙙意义上而言,华夏有过很长一段时间被🙦🌤西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外🀷🁘的玩家很难理解什♸🍋么叫做武侠,什么🗴☊叫做仙侠。

    但国内的🆫💡📝玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟🇳起源于什么地方🗰,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,🚯🖹🗞很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是🖁🏫🝄因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的od🟝🞋💤社区。