按照原本楚河的😁⚂想法,天河网络也是会主动去申请参🝵🏞加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请🏐🙍🉇,自己主动申请相比,到🇤时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二🕹🎟天😸🆆🍔,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商⚄🎵⚄🎵榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是🝦🍗🈏江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此🍳🌋♇的。

    可饥🃋🖑荒毕竟已经过去一年多的时间了,⚔👈并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单🃋🖑的来说,那些od制作组制作的od,就算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了⚴鼓励,或者说照🏐🙍🉇顾od制作者们,凡是一些品质优秀的o⚐🐣d,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出👙一个试玩deo也并不是很困🕢🋓难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年⚯🔺多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来🋬🜝已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次🚾😽e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在😫🄖海外的销量还在👙不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上🊆🎃🎜模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离🚺e3游戏展会还有一段时间,🙠🋱🝄到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,🞆👻很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言😸🆆🍔,华夏有🚗📠过很长一段时间被西方文⚯🔺化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什😸🆆🍔么叫做🕱🍚武侠,什么叫做仙侠。🝵🏞

    但国内的玩家,提到魔幻就会🕱🍚🕱🍚想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他🎼们知不知道🐼这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方😁⚂文化背景的游戏,很容易被国内玩🇤家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外🄪⛿☤玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还🋬🜝是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的🉒od社区。