拉马克徽章空间:没有时间(时间确📿♀🅒实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。
应选者对徽章🎇🎽空间会像自己身体的一部分一样清晰感🂏🍷知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和战斗类,需要高额点数🍳🌌才能选择】♹
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己📿♀🅒团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖🉑励。
C类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩🂣家获得奖励。
D类竞争🄴:要求使用间接手☚⛤段对抗彼此,消灭敌对玩家🟈获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始🆊🍵给出一定缓冲时间以便陌生人🛡🐅建立基本合作关系】
A类合作:消灭其它玩🄬🀧家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼🎔🐴此攻击无惩罚。平均死亡🝻🐗率高于九成。
B类合🝄🈫🁐作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩🛡🐅罚。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是👱整个下宇宙系统的凭据🏟🛕值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选⛟项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小📿♀🅒储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时🂏🍷,随时进入不限次数;行李箱大小♖储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇🚱宙🈻🃠区域】之外的任何存在♹入队的机会(对方可拒绝)
四级(0🄴206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘🗋域’公共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或🞡🕰级别🟈(A-D)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加😺同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物🔜🁜空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,🍳🌌在其中主动选择一个。
应选者对徽章🎇🎽空间会像自己身体的一部分一样清晰感🂏🍷知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团队两大类,又分智略类和战斗类,需要高额点数🍳🌌才能选择】♹
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己📿♀🅒团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。
B类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖🉑励。
C类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩🂣家获得奖励。
D类竞争🄴:要求使用间接手☚⛤段对抗彼此,消灭敌对玩家🟈获得惩罚。
【合作类任务都会在游戏开始🆊🍵给出一定缓冲时间以便陌生人🛡🐅建立基本合作关系】
A类合作:消灭其它玩🄬🀧家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼🎔🐴此攻击无惩罚。平均死亡🝻🐗率高于九成。
B类合🝄🈫🁐作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩🛡🐅罚。平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是👱整个下宇宙系统的凭据🏟🛕值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选⛟项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小📿♀🅒储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时🂏🍷,随时进入不限次数;行李箱大小♖储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇🚱宙🈻🃠区域】之外的任何存在♹入队的机会(对方可拒绝)
四级(0🄴206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘🗋域’公共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或🞡🕰级别🟈(A-D)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加😺同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物🔜🁜空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,🍳🌌在其中主动选择一个。