10章 、VRMMORPG的世界(3/3)
这同样是因为身体控制的原因,🂐但这回所考虑的则是退出了虚拟现实游戏,对现实的身体的控制问☡🀹题。
如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着这样的身体行动,大脑自🆘然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚👞进入游戏世界里相同的情况。
而游戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了💆🏨🜣就不会出现任⛳🞡🕯何问题,而玩家在现🗎实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。
除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏🎔里提升了多少身体属性🔤,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的身体都自如地行动,否则的话就应该💌🐠🁐一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。
——当然,如果玩家根本就不下线,一直👇控制虚拟身体的话,那么即使游戏与现实的身体属性不同步也没有关系,玩家只🔘🀽需要经过虚拟身体的适应阶段就可以顺利地进行游戏,等什么时候回到现☸🄈🞲实世界再重新适应现实的身体就可以了。
但就算是这样,每升一级,游戏之中的身体属性就提高一些也会出现🀙很大问题。
因为人类并不是说“感觉自🏀己🅄又变得强大一些了”,然后就能马上适应身体属性的跳跃性增长的,那样的话,每次升级之后玩家都必须重新适应新身体,在大脑中重设参数。
所谓的“修炼”也是如此,打坐几个月或几年,让自己的身体素质发生🄾🃋了跳跃性的变化之后,修炼者的实力的确更强了,但战斗力却反而会变弱,只有在适应了新身体后才会逐渐变强。
另外技能属性⛔和武器属性也是如此,每次技能升级、更换新武器需要有一个适应过程,不可能立即就上手。
所以按理说,这种vr摸rpg如🖅🐐果没有同步增强现实身体的手段,🀙就应该让虚拟身体保持与现🆘实同步。
但是对于这个在“成功从游戏中脱离”的同时就直接回归主神空间了的游戏世界来说,就算采🕚🏁用在普通游戏上非常合理,但在虚拟现实😣🃍游戏上却极不合理的升级涨属性的设定也完全没问题——只不过每次升级后都要重新适应💐🐼🅌罢了。(未完待续。。)
如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着这样的身体行动,大脑自🆘然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚👞进入游戏世界里相同的情况。
而游戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了💆🏨🜣就不会出现任⛳🞡🕯何问题,而玩家在现🗎实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。
除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏🎔里提升了多少身体属性🔤,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的身体都自如地行动,否则的话就应该💌🐠🁐一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。
——当然,如果玩家根本就不下线,一直👇控制虚拟身体的话,那么即使游戏与现实的身体属性不同步也没有关系,玩家只🔘🀽需要经过虚拟身体的适应阶段就可以顺利地进行游戏,等什么时候回到现☸🄈🞲实世界再重新适应现实的身体就可以了。
但就算是这样,每升一级,游戏之中的身体属性就提高一些也会出现🀙很大问题。
因为人类并不是说“感觉自🏀己🅄又变得强大一些了”,然后就能马上适应身体属性的跳跃性增长的,那样的话,每次升级之后玩家都必须重新适应新身体,在大脑中重设参数。
所谓的“修炼”也是如此,打坐几个月或几年,让自己的身体素质发生🄾🃋了跳跃性的变化之后,修炼者的实力的确更强了,但战斗力却反而会变弱,只有在适应了新身体后才会逐渐变强。
另外技能属性⛔和武器属性也是如此,每次技能升级、更换新武器需要有一个适应过程,不可能立即就上手。
所以按理说,这种vr摸rpg如🖅🐐果没有同步增强现实身体的手段,🀙就应该让虚拟身体保持与现🆘实同步。
但是对于这个在“成功从游戏中脱离”的同时就直接回归主神空间了的游戏世界来说,就算采🕚🏁用在普通游戏上非常合理,但在虚拟现实😣🃍游戏上却极不合理的升级涨属性的设定也完全没问题——只不过每次升级后都要重新适应💐🐼🅌罢了。(未完待续。。)