关人这种流派。
主打的是多打少体系。
我把🚭🖨你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士🞷😶的伤害很低,除开关人这一个限制性技🂴📁能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
而暮光术士的恢📟🜋🀣复法术是强度最低的那种⚏🐜回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。🜇⛩
这时候,☦拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
打着打着,关人体系🜰🅱🜰🅱就打不过成长流的体系了。
因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两🁂个人都打不过⛓🚀一个成长流成功发🏸🞴😕育发育起来的角色。
神秘战队这个大招还是比较少见的。
关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比🍩较🅱弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技☖⛃🗯上拿出来?只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。
但是,别看没有人打过这套体系。
可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明🁂白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。
这就是套路多的好处了。
兵来将挡水来土掩。
你有你的路子,我有我的对策。
暮光术士一拿。
争嵘战队反手就掏出军团指挥长。
第一个成长性角色拿出。
神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空⚏🐜行者拿出,让暮光术🐿士有一🞷😶口气限制两个人的能力。
争🚾🙀嵘战队拿出第二个成长性角色——迷失牧师。
迷失牧师是个挺有趣的成🄹长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他的治疗性技能增幅20的治疗量👖。
成长性角色,不只是军团指挥长这种通过击杀获得攻击力的角色,还有这种通过治疗队友成长的角色,更有每回合吃多少伤害,抗多少的输出就能成长护甲和魔抗的肉坦角色。
主打的是多打少体系。
我把🚭🖨你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士🞷😶的伤害很低,除开关人这一个限制性技🂴📁能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
而暮光术士的恢📟🜋🀣复法术是强度最低的那种⚏🐜回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。🜇⛩
这时候,☦拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
打着打着,关人体系🜰🅱🜰🅱就打不过成长流的体系了。
因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两🁂个人都打不过⛓🚀一个成长流成功发🏸🞴😕育发育起来的角色。
神秘战队这个大招还是比较少见的。
关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比🍩较🅱弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技☖⛃🗯上拿出来?只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。
但是,别看没有人打过这套体系。
可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明🁂白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。
这就是套路多的好处了。
兵来将挡水来土掩。
你有你的路子,我有我的对策。
暮光术士一拿。
争嵘战队反手就掏出军团指挥长。
第一个成长性角色拿出。
神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空⚏🐜行者拿出,让暮光术🐿士有一🞷😶口气限制两个人的能力。
争🚾🙀嵘战队拿出第二个成长性角色——迷失牧师。
迷失牧师是个挺有趣的成🄹长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他的治疗性技能增幅20的治疗量👖。
成长性角色,不只是军团指挥长这种通过击杀获得攻击力的角色,还有这种通过治疗队友成长的角色,更有每回合吃多少伤害,抗多少的输出就能成长护甲和魔抗的肉坦角色。