说起国产rpg游戏,大🝌多😦🃪🚦数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。🜦🄛

    而玩家们对于这种回合制r😦🃪🚦pg的固有印象,就是小制☒⚞💞作,小🉣🉅投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有🕒🉀什么资金。

    但实际上这些🆻🔬说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支🔒⛯持实际上还是非常大的🍯🋨🛺。

    想要做好的话,投入的资金也是非👗🉂🄡常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介🙬🍡绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你☠本身🎆的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便🇚🙊不以游戏的载体出现,以文字小说的形🕒🉀式出现一样⚜会取得成功。

    画面、cg,🆻🔬配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才🁓🅛🇌是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无🋀🖊🐿疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就♣🊏🏕是大量的小钱🐢🁤🇴钱。

    rpg游戏,入门看🋀🖊🐿似简单,但想要真正做出一款rpg游🈍☧🁵戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型🂧👏,甚至🐢🁤🇴要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投🌈☬🂣资也是非常🅣🈕惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万🈍☧🁵美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真🀨正是多少美元大概只有史克威尔他们🐤🁲🉲内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期⚜的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果🟒🜦只有两个,一个是投入太多,导致🕒🉀公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些☒⚞💞最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的🂧👏还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功🝤🍆🅸的在🋀🖊🐿当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的j🚚🔀♆rpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工🟒🜦作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500🇙万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪🙀🇔😑里。

    即便是现在🅱🊖🐖的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。