金🍫🋅鑫出现这种念头,原因说白了也⛼很简单,他的确🔣🂘尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方♊🆩💐式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强🐾🅢了。

    英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你🎬🔍的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果🚒💵🖏后,产生继续“提升”的想法,也🛧是人之常🅨🉇情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平🉅台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速🅨🉇度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀🆂🌳🃇窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从🐾🅢他上一个信物的存档点继续游戏🆂🌳🃇。

    这款王子修从系统中兑换🕛🊗🐛出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的🖉🐰🃠篝火机制;⛝

    随着金鑫的探索🄮🀻🁽,⛦他在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细节🈥。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都💲🕯🍊会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作🕛🊗🐛用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效🄥⛒率。

    系统出品的🎫📾游戏,其难度设置是呈阶🉗🇝🙟段性上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎♊🆩💐GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设🞿计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫🎫📾训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “🍫🋅最好🚡🔽别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表🛧他适应的反应速🎬🔍度越快。

    但还是那句话,这⛦玩意除🕛🊗🐛了训练作用之外,特么的是个恐怖游戏啊!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓💲🕯🍊,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。