火影忍者究🇡极风暴1在发售当获得了不错🆟🐱🃨的成绩🎚。

    不提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万🎚,并且登上了sea,egea双🂊🍇🅼🂊🍇🅼平台的销量第一名。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹🕉🇶个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来⚏个广告宣传。♗🈥🀞

    结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬生生被☾🅃拔高到日销量二十万的爆款。

    要知道三大主机平台首日♐销量加起来也才十万🏎🙁🇜而已。👞

    火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不心成了🁾🋝🚑爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新🕅🇋🖿加入的员工👋🇖😣主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

    随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的🊽🕷情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。

    好评有点低的主要🏁🗋原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是p平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图🁾🋝🚑去国外多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一🀻🁼句话简评:买🏁🗋格斗对战游😽🆸戏,送火影忍者。”

    “⚎🐍纪念一下第一次认真通关的游戏,g画面超赞的!”

    “肝了个时全成就通关打卡🅽🌅,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

    “g超赞的!感觉像🐝是🕷看了一遍高清重制版的动漫!要是v动画也做成这种感觉就好了。”

    “最后和佐🇡助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情🝪🍻🍏都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的评论以外,还有百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是🇨🛁吐槽联机的,而且好评比较少。

    联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国外服务🗰🟐器,已经够用了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。

    但是不得不,火影究极风暴已经出🃗🃗乎了大部分员工🚢🕅已经刘曦的预料。

    起来,实际上公司做的🕷究极风暴比起上辈子的第一作不知道提升了多少,要知道上辈子这款游戏是🋢🚿🙋几乎没有动画的,有的只是pp来介绍剧情而已,而公司做的这一作却因为资金问题直接搞了全套的动漫g。

    虽然只是在任务开始前前是g表现,比如鸣人佐助终结谷大战时的g是丛林追逐,然后在石像上对🋢🚿🙋视放垃圾话。而其他地方的对话大多就是建模动动手🊰📼脚和嘴巴来表现而已。