他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候🂅🌗⚳的经验来。

    首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这🊐🏡两个职业都是以🔺🅭远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都🌉☶🃵跟他的战斗习惯完不搭调。

    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗🂼方式最好能够跟他的战斗习惯配合起🀸🁨🈐来。

    他倒也并不🇧🚸是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹🅐🅩🉏除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙🛭。

    可那需要花费很多的时间精力。

    技能,战斗的技术,这些也许可以很🗋🚇容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容🖼🗾♩易获得。

    两套截然不同的战斗方法,就需要双🗋🚇倍的积累。

    潘龙觉得🕑🈼,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

    反🔤🂤🐬正他不想学老爹🆨💂🎾——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

    然后,魔法师、学者、祭🄤⛌司,这三个职业🉈也可以略过。

    魔法和武艺其实是能够互🄤⛌补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2🂫的效果。

    但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是⚏🐘幸运,最低的就是灵性。

    而不管哪一种魔法,它的威力🚮🖮都和灵性有极大的关系。

    他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的🆙🏼🟝初始40+的属🚎💓👟性不用,舍长取短呢🚏💛?

    否决,否决。

    剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

    战士职🜿🇺业的核心属性是体质,重视防御力,🊐🏡就属性来说,是和他最契合🚎💓👟的。

    战🔤🂤🐬士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。🏰

    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常🂫丰富,一个防御力高到丧心病狂。

    潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁卫,都可以给他☲🃙😑带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。

    骑士职业的核心属性是力量,重视攻击力,他的力量属性也🔺🅭相当高,可以作为备☲🃙😑选。

    除去跨系转职不提,骑士🄤⛌的最终职业是飞行兵种龙骑士,水上兵种海龙骑士,以及陆地兵种皇家骑士和🚚骑士统帅这四种。骑士统帅是光环🛭职业,另外三个大致上都差不多,无非适应环境不同。